MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL BERBASIS APLIKASI KINEMASTER
PDF

Kata Kunci

media pembelajaran
audio-visual
aplikasi kinemaster
masa pandemi covid-19

Abstrak

Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi kinemaster untuk pembelajaran pada masa pandemi COVID-19. Jenis penelitian ini adalah Research and Development dengan menggunakan model pengembangan ADDIE, model tersebut memiliki lima tahapan yaitu (1) analisis kebutuhan (analyze), (2) desain (design), (3) pengembangan (development), (4) implementasi (implementation), dan (5) evaluasi (evaluation). Namun pada penelitian ini masih dalam tahap ADD yakni Analisis, Desain dan Development Pada makalah ini saya menjabarkan proses pembuatan media pembelajaran berupa video animasi audio visual berbasis aplikasi kinemaster pada pembelajaran Tematik kelas VI SDS Muhammadiyah Medan.

PDF
Creative Commons License

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.