Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Nommensen Siantar
https://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp
<p>Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Nommensen Siantar (JP2NS) dikeloladan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar yang memuat artikel-artikel dari berbagai disiplin ilmu</p>LPPM Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantarid-IDJurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Nommensen Siantar2798-7078DAMPAK PERMAINAN SCRABBLE DALAM MENINGKATKAN MINAT DAN KOSAKATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMP NEGERI 2 TANAH JAWA
https://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp/article/view/447
<p><span class="fontstyle0">Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah membantu siswa dengan memasukkan permainan papan scrabble ke dalam pelajaran kelas dan membuat kosakata Bahasa Inggris mereka menjadi lebih banyak. Kegiatan ini diselenggarakan di salah satu SMP Negeri 2 Tanah Jawa dan ditujukan untuk siswa kelas VIII-10. Metode yang digunakan terdiri dari teori dan praktik. Pembelajaran inovatif dengan permainan scrabble dan kemampuan peserta didik untuk menggunakan permainan scrabble untuk menambah kosakata mereka dalam Bahasa Inggris adalah hasil dari pelatihan ini.</span> </p>Angelin Elisa Novita HutahaeanImelda Sabrina Sibarani Olive Dwi Nera Febbi Naomi SiahaanSelfrina SipayungVeby Lorina SiboroYuri SimanihurukImelva Anggraini SinagaPioni Pebi Anjani SimanjuntakSandrina Gema Maria Simamora
Hak Cipta (c) 2024 Angelin Elisa Novita Hutahaean, Imelda Sabrina Sibarani, Olive Dwi Nera, Febbi Naomi Siahaan, Selfrina Sipayung, Veby Lorina Siboro, Yuri Simanihuruk, Imelva Anggraini Sinaga, Pioni Pebi Anjani Simanjuntak, Sandrina Gema Maria Simamora
2024-08-272024-08-274311110.59925/jp2nslppm.v4i3.447PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS TEMA HEWAN KELAS 3 SD NEGERI 124398
https://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp/article/view/448
<p><span class="fontstyle0">Pembelajaran media adalah suatu proses penyampaian informasi dan pembelajaran yang menggunakan berbagai media sebagai alat bantu. Media tersebut dapat berupa media visual, audio, audiovisual, dan interaktif. Media permainan berbasis kartu bergambar hewan merupakan alat bantu pembelajaran yang efektif dan bermanfaat untuk meningkatkan pengetahuan anak tentang hewan. Permainan ini dikemas dengan cara yang menarik dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar anak. Tujuan pengabdian ini di tujukan untuk membantu siswa di sekolah dasar SD Negeri 124398 Siantar Timur untuk meningkatkan keterampilan berbahasa inggris pada siswa kelas 3 dengan menggunakan metode permainan kartu Bahasa Inggris.</span> </p>Imelda Sabrina SibaraniAde Love Tiara Junika DamanikNurintan HutapeaSarfika SaragihAnita Lasmaria RajagukgukEster SuryaniMeliza AzhariAde Shoviyah Grace PurbaZetty MaharaniMelani Miranda Manik
Hak Cipta (c) 2024 Imelda Sabrina Sibarani, Ade Love Tiara Junika Damanik, Nurintan Hutapea, Sarfika Saragih, Anita Lasmaria Rajagukguk, Ester Suryani, Meliza Azhari, Ade Shoviyah Grace Purba, Zetty Maharani, Melani Miranda Manik
2024-08-272024-08-2743122110.59925/jp2nslppm.v4i3.448