https://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp/issue/feedJurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Nommensen Siantar2024-08-27T09:36:15+00:00Dr. Natalina Purba, S.Sos, M.Pd.lppm@uhnp.ac.idOpen Journal Systems<p>Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Nommensen Siantar (JP2NS) dikeloladan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar yang memuat artikel-artikel dari berbagai disiplin ilmu</p>https://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp/article/view/447DAMPAK PERMAINAN SCRABBLE DALAM MENINGKATKAN MINAT DAN KOSAKATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMP NEGERI 2 TANAH JAWA2024-08-27T08:10:51+00:00Angelin Elisa Novita Hutahaeanangelinnovita8@gmail.comImelda Sabrina Sibarani imeldasabrina22@gmail.comOlive Dwi Neradwineraolive@gmail.com Febbi Naomi Siahaanfebbinaomisiahaaan@gmail.comSelfrina Sipayungselfrinabrsipayung@gmail.comVeby Lorina Siborovebylorina@gmail.comYuri Simanihurukyurimanihuruk@gmail.comImelva Anggraini Sinagaimelvaanggrenisinaga@gmail.comPioni Pebi Anjani Simanjuntakpionipebianjanisimanjuntak@gmail.comSandrina Gema Maria Simamorasimamorasandrina@gmail.com<p><span class="fontstyle0">Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah membantu siswa dengan memasukkan permainan papan scrabble ke dalam pelajaran kelas dan membuat kosakata Bahasa Inggris mereka menjadi lebih banyak. Kegiatan ini diselenggarakan di salah satu SMP Negeri 2 Tanah Jawa dan ditujukan untuk siswa kelas VIII-10. Metode yang digunakan terdiri dari teori dan praktik. Pembelajaran inovatif dengan permainan scrabble dan kemampuan peserta didik untuk menggunakan permainan scrabble untuk menambah kosakata mereka dalam Bahasa Inggris adalah hasil dari pelatihan ini.</span> </p>2024-08-27T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2024 Angelin Elisa Novita Hutahaean, Imelda Sabrina Sibarani, Olive Dwi Nera, Febbi Naomi Siahaan, Selfrina Sipayung, Veby Lorina Siboro, Yuri Simanihuruk, Imelva Anggraini Sinaga, Pioni Pebi Anjani Simanjuntak, Sandrina Gema Maria Simamorahttps://jurnal.uhnp.ac.id/jp2ns-uhnp/article/view/448PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS TEMA HEWAN KELAS 3 SD NEGERI 1243982024-08-27T08:47:57+00:00Imelda Sabrina Sibaraniimeldasabrina22@gmail.comAde Love Tiara Junika Damanikadelovetiarajunikadamanikade@gmail.comNurintan Hutapeanurintanhutapea748@gmail.comSarfika SaragihSarfikasaragih668@gmail.comAnita Lasmaria Rajagukgukcandyligtt44@gmail.comEster Suryanisuryaniester7@gmail.comMeliza Azharimelijasitanggang@gmail.comAde Shoviyah Grace Purbaadeshoviyah@gmail.comZetty Maharanizettymaharani2@gmail.comMelani Miranda Manikmelanimanik2112@gmail.com<p><span class="fontstyle0">Pembelajaran media adalah suatu proses penyampaian informasi dan pembelajaran yang menggunakan berbagai media sebagai alat bantu. Media tersebut dapat berupa media visual, audio, audiovisual, dan interaktif. Media permainan berbasis kartu bergambar hewan merupakan alat bantu pembelajaran yang efektif dan bermanfaat untuk meningkatkan pengetahuan anak tentang hewan. Permainan ini dikemas dengan cara yang menarik dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar anak. Tujuan pengabdian ini di tujukan untuk membantu siswa di sekolah dasar SD Negeri 124398 Siantar Timur untuk meningkatkan keterampilan berbahasa inggris pada siswa kelas 3 dengan menggunakan metode permainan kartu Bahasa Inggris.</span> </p>2024-08-27T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2024 Imelda Sabrina Sibarani, Ade Love Tiara Junika Damanik, Nurintan Hutapea, Sarfika Saragih, Anita Lasmaria Rajagukguk, Ester Suryani, Meliza Azhari, Ade Shoviyah Grace Purba, Zetty Maharani, Melani Miranda Manik